Question:
Réverbération en surround
VCProd
2010-12-08 20:25:53 UTC
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Je regardais la vidéo Tron Legacy sur SoundWorks Collection et cela a soulevé des questions pour moi et ma femme concernant le mixage surround. N'ayant jamais mixé 5.1 / 7.1, je n'ai pas réfléchi à la réaction de la réverbération avec les autres canaux, notamment en 7.1. Comment la réverbération décroît-elle sur un son dans les canaux? Est-ce quelque chose qui est automatique avec un plugin de réverbération surround, ou devez-vous traiter chaque canal différemment? Le voulez-vous même dans les autres canaux, ou est-ce uniquement pour les canaux avant?

Dans la vidéo SoundWorks, ils ont mentionné que pour donner plus de caractère aux espaces, ils mettraient différentes déclinaisons, slaps, etc. sur différents canaux. Subtil, j'en suis sûr, mais j'aime cette attention aux détails. Tim Prebble a mentionné cela comme une puce dans une précédente question surround, et je me demandais si quelqu'un pouvait parler de ce qui motive la décision d'utiliser cette méthode au lieu de faire quelque chose de plus simple.

Merci beaucoup!

Cinq réponses:
Justin P
2010-12-09 03:13:44 UTC
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La plupart des mixeurs de films utilisent une variété de réverbérations / retards en fonction de la scène / de l'environnement. Parfois mono au centre ou panoramique, stéréo dans le LR, ou 5.0 etc. Parfois deux paires stéréo avec un réglé sur un pré-délai différent à l'arrière. Il y a une variété de choix à faire, et les grands mixeurs savent comment créer le bon son immersif avec un grand sweet spot, sans embrouiller le théâtre dans un désordre humide. Avec la version 7.1, ils ont deux canaux supplémentaires sur le côté pour jouer.

Supposons que votre scène se déroule dans une ruelle sombre. Un mélangeur peut appeler une réverbération extérieure 2.0 générale pour le dialogue dans le LR, et une réverbération 5.1 pour le fx avec une réflexion précoce pour simuler un espace étroit aux murs de pierre, et ajouter un retard de slap mono panoramique vers la gauche sur certains des fx plus fort pour simuler la claque d'un bâtiment. Beaucoup de choix créatifs sont faits en fonction de l'environnement / de la narration.

Sur la scène de dub typique, vous verrez un ou plusieurs TC System 6000, Lexicon 960 ou 480 sur le bureau; avec des unités strictement pour le mélangeur de dialogue / musique et des unités pour le mélangeur fx. Sur un TC 6000 par exemple, vous pouvez le configurer pour exécuter 4 verbes stéréo ou un verbe 5.1. Vous verrez souvent les mélangeurs basculer entre les deux au cours d'une bobine.

@Justin Réponse brillante - je viens d'apprendre beaucoup;)
réenregistrant les mixeurs, ils ont tendance à automatiser leurs verbes (pas le 480 bien sûr) en rappelant les paramètres pour différentes scènes ... ceux-ci doivent être conformes avec l'automatisation de bureau lorsqu'il y a des changements d'image.
Shaun Farley
2010-12-08 22:08:57 UTC
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Je vais être parfaitement honnête, je n'ai jamais envisagé d'utiliser plusieurs réverbérations sur des canaux individuels dans un mixage surround. Maintenant que j'en ai entendu parler, cela me semble parfaitement logique.

Pensez-y de cette façon, lorsque vous instanciez une réverbération, il n'y a que peu ou pas de contrôle manuel sur l'emplacement exact de la queue de réverbération. L'algorithme examine la source panoramique / positionnée et calcule à quoi ressemble la décroissance dans tout l'espace. Donc, il définit comment il se comporte dans tous les autres canaux.

Maintenant, imaginez comment cela fonctionne dans un environnement surround, peut-être voulez-vous imiter plus étroitement un monde réel, très irrégulier, dans un espace ... quelque chose cela ne permet pas une propagation uniforme. Disons que vous avez placé quelque chose à l'arrière et que vous voulez qu'il se propage uniquement à l'arrière et sur les côtés; qu'il y a une pièce structurelle dans le plan qui, dans la vraie vie, annulerait ou empêcherait la propagation à l'avant (ou peut-être qu'elle présente simplement un comportement différent pour commencer). Travailler avec une seule réverbération surround ne vous offrirait pas ce genre de contrôle; à moins que vous n'ayez des commandes de retour supplémentaires où la réverbération renvoie à plusieurs auxiliaires.

Comme l'ajout de canaux à mélanger n'est pas toujours la méthode la plus efficace, l'utilisation de plusieurs réverbérations vous permettrait d'obtenir un moyen plus simple d'obtenir cette flexibilité. Il vous permet de construire un espace plus complexe et unique. Le compromis est que vous avez besoin de plus de puissance de traitement pour ce faire.

Brent_in_Sydney
2011-01-17 06:21:39 UTC
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Cela a été discuté récemment sur le forum post de gearsluts et l'un des gars a suggéré d'exécuter un 51 aux et d'insérer 6 verbes multi-mono dessus. C'est gourmand en CPU !! - MAIS cela vous donne une réverbération panoramique 51, en ce que lorsque vous vous déplacez vers cet envoi, différentes proportions sont envoyées à travers les canaux individuels. Vous liez simplement les contrôles entre eux (par défaut). Ou vous pouvez personnaliser chaque canal comme vous le souhaitez en dissociant.Si vous élargissez ensuite la divergence sur le panoramique de la source pour le rendre légèrement indulgent, vous obtenez un verbe qui déplace la décroissance avec le panoramique de la source, ce qui n'est pas facile à trouver dans un DAW. Le système 6000 le fait, mais c'est un joli sou ... Revibe, TL space, altiverb (AFIAK) et la plupart des verbes goto appliquent une queue dans l'espace surround et ne suivent aucun panoramique de la source. En ce qui concerne l'édition de trucs comme celui-ci, le contenu de fréquence et les niveaux se traduisent généralement bien d'une suite d'édition bien conçue à une étape de dub, mais le panoramique est souvent problématique, donc je ne rendrais pas ce truc sans parler au mélangeur ou exécuter des tests.

studio13
2010-12-11 00:43:00 UTC
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excellent fil.

Pour info pour tout type de jeu, la réverbération dans FMOD mélange l'entrée en mono et revient sur les 6 canaux = boiteux

Douglas Murray
2012-12-10 18:13:23 UTC
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La raison la plus courante d'avoir un grand nombre d'unités de réverbération dans un mixage de film est que le son du film est mélangé en tiges et chaque tige a besoin d'au moins une unité de réverbération. Il est courant d'avoir des tiges distinctes pour DIAL, ADR, Loop Group, BG, FX, DESIGN, FOLEY, MUSIC, etc., selon les besoins du film particulier et en fonction de la capacité du bus et du ou des enregistreurs. Donc, dans ce nombre hypothétique de huit souches, vous auriez besoin de huit unités de réverbération (ou moteurs séparés) au minimum pour garder les réverbes séparées par tige.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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