Question:
Qu'attend-on d'un éditeur d'effets sonores?
Andrew Spitz
2010-04-12 21:04:50 UTC
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Quelles sont les tâches exactes qu'un éditeur d'effets sonores doit accomplir? En plus du choix de l'effet et de son édition, est-il censé également mixer, placer le SFX dans un espace, EQ au contexte, etc.? Je fais partie d'une petite équipe, donc je fais beaucoup plus que simplement éditer, mais il m'est parfois nécessaire de connaître les limites attendues d'un membre de l'équipe à l'autre.

Merci.

Excellente question, bonnes réponses partout. Merci messieurs.
Trois réponses:
#1
+15
user49
2010-04-13 00:20:47 UTC
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Cela dépend du projet & l'équipe: cela fait partie de la collaboration

  • repérer les exigences / l'intention avec le directeur & superviseur
  • rechercher les sons sources &
  • enregistrer des effets sonores ambiances &, en studio & sur place
  • hériter d'& préparer tous les effets sonores de production à partir de l'éditeur de dialogue, ainsi que vérifier les alt prises
  • modifier & préparer des effets sonores & ambiances
  • graphe de volume / équilibrer votre travail pour qu'il soit lu de manière cohérente
  • couper pour la perspective et le panoramique le cas échéant
  • adapter votre travail aux nouvelles coupes d'image
  • demander des commentaires & approbation du directeur via le superviseur
  • coordonner avec foley sur tous les sons qui peuvent se chevaucher

D'après mon expérience, il vaut mieux laisser l'égalisation pour le prédub lorsque cela se fait dans une installation de mixage (l'égalisation sur champ proche est assez différente de celle sur scène de film dub) sauf si l'égalisation est indispensable au bon fonctionnement du son (ex. re (grondement du vent en mouvement)

Il en va de même pour la réverbération, bien que pour les mixages temporaires (ou encore là où il est crucial pour le son de fonctionner), l'impression de réverbérations dans certains cas peut être utile, même simplement comme un guide

#2
+10
Jay Jennings
2010-04-13 02:16:00 UTC
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Zone très grise ici. Dans le sens le plus traditionnel du travail, un éditeur d'effets sonores est censé prendre les sons qui ont été sélectionnés pour lui / elle par l'éditeur sonore superviseur et les éditer contre l'image. Voilà . N'importe quoi d'autre et vous ne parlez plus vraiment d'un éditeur d'effets sonores.

Ce que les éditeurs d'effets sonores sont censés faire de nos jours est très différent de ce qu'il était auparavant; c'est vraiment un amalgame de toutes les disciplines, de l'enregistrement des sons à la conception de nouveaux sons en passant par le mixage basique et avancé. Cela nécessite une connaissance et une expérience des microphones, des techniques d'enregistrement, des compétences de bibliothécaire, de la rédaction sonore, de la synthèse sonore et de l'échantillonnage, des techniques de réverbération et d'égalisation, de mixage et de mastering.

C'est le cas des films à gros budget et des films indépendants , d'après mon expérience.

Même expérience personnelle, quasiment nécessaire pour créer une sorte de "prémix" avec niveaux et panoramique. Cela semble aider avec l'intention à la fin, mais le garçon devient-il un trou noir du temps dans une émission chargée. Et prendre mes propres décisions concernant la source des effets sonores avec la rare occasion où un superviseur tirera quelques sons sélectionnés pour que je puisse travailler avec comme base d'événements sonores particuliers.
#3
+3
Filipe Chagas
2010-04-12 21:15:31 UTC
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De manière générale, il vous suffit de placer vos calques sur la timeline et de faire un mélange très grossier, juste le volume global pour que les effets ne fassent pas exploser tout le monde sur les projections et tout le reste. peut imprimer des réverbérations et des trucs sur une piste différente pour "dire" au mixeur quelle était votre idée.

Mais à la fin tout dépend du projet, vous devriez vérifier avec le superviseur d'édition du son et / ou avec le mélangeur.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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