Question:
Combien de temps prenez-vous habituellement sur un effet / sur une piste?
Amar
2010-04-26 21:21:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je me suis toujours demandé combien de temps il fallait aux autres concepteurs sonores pour terminer un seul effet sonore. Bien sûr, il y a ces merveilles de 2 minutes, mais je sais que parfois un effet sonore peut être tellement obscur (je travaille dans des jeux vidéo) qu'il me faut plus de quelques heures pour bien faire les choses. Je pense que cela me prend généralement entre 20 et 30 minutes en moyenne pour un effet sonore.

N'oubliez pas de prendre en compte la durée de la session d'enregistrement si vous en aviez un.

Trois réponses:
#1
+4
NoiseJockey
2010-04-27 10:41:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cela aussi dépend. Cela dépend de tout. J'ai enregistré pendant des heures pour obtenir un son, et enregistré pendant quelques minutes et j'ai obtenu des dizaines de sons. En ce qui concerne l'édition, la même chose s'applique. Cela dépend également de ce que je sais de ce que je dois accomplir, puis des révisions ultérieures basées sur les commentaires du client. Je pense que nous avons tous des moments où les planètes s'alignent pour obtenir un son décent conçu en <30 minutes, et des moments où cela semble prendre des heures ... et parfois c'est vraiment le cas. (tout cela, y compris l'enregistrement, la plongée dans la bibliothèque, le mixage, un peu d'édition sur image / événement, etc. etc.)

Merci, je me suis toujours demandé si je devais couper les coins ronds et compromettre le son pour le temps. Cela le met dans une meilleure perspective :)
Les pressions sur les délais doivent toujours être équilibrées et faire les choses correctement, mais le contraire est également vrai. Voici un autre indice: soyez très vocal (persévérant, mais ne vous plaignez pas) de la nécessité de définir les tâches en fonction du temps disponible. Si quelqu'un dit que ce n'est pas encore vrai et que le temps presse, offrez simplement une perspective sur ce qui doit être fait et aidez vos clients / directeurs à choisir leurs batailles. Faites ce qui est juste pour le projet, pas pour l'ego de personne (surtout le sien), et cela signifie parfois s'arrêter en deçà de la perfection ou passer plus de temps à y parvenir.
#2
+4
Michael Maroussas
2010-04-28 00:42:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je pense que cela est étroitement lié à une interview de Randy Thom que j'ai vue récemment sur le site Web de Designing Sound (je pense que cela s'appelait "Meet the CAS Winners").
En gros, il a parlé un peu de la nécessité de ne pas avoir peur de faire des erreurs, surtout au début du projet, quand il est temps de se remettre des chemins sans issue que vous avez empruntés. J'espère que je ne déforme pas ici les commentaires de Randy Thom, mais de cette façon, je pense qu'il est important de ne pas se fixer une limite de temps trop rigide pour produire un effet - si c'est important bien sûr. Je ne sais pas exactement quelles sont vos contraintes de temps, mais pensez à quels sont les grands moments fx dans le projet et donnez-vous un peu d'espace pour respirer avec ceux-ci: expérimentez, prenez un risque, suivez cette intuition. Si nécessaire, vous pouvez récupérer du temps perdu en étant un peu plus méthodique avec des fx moins importants. Mais si vous n'êtes pas flexible avec le temps que vous vous accordez, vous vous surprendrez à dire `` cela fera beaucoup '', ce qui, en plus de ne pas produire un excellent travail, devient très démoralisant pour un concepteur sonore créatif.

Bon contrepoint à mes déclarations qui ont un peu erré du côté des délais. Vous avez parfaitement raison à tous égards. 100% de ma marge de manœuvre créative, en termes de calendrier, se produit vers le début d'un projet, pas vers la fin, et c'est absolument à ce moment que le jeu créatif et les erreurs sont les plus importants ... et fructueux!
#3
+2
user49
2010-04-29 07:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pour moi, cela varie énormément ...

temps minimum? moins d'une minute

durée maximale? 5 mois

Haha, génial! :)
et complètement vrai


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
Loading...