Question:
Sons électroniques, bips d'interface
Hypnago
2010-07-12 01:16:10 UTC
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Je viens de regarder Ghost In The Shell et une question m'est venue à l'esprit.

Comment les concepteurs sonores créent-ils généralement des sons électroniques à partir de rien. Je veux dire les sons classiques que l'on peut entendre dans les films associés aux interfaces hologrammes (Ghost in The Shell, rapport Minority ...)

Utilisent-ils des synthétiseurs? Quelle est la meilleure façon d'obtenir ces sons? Synthé VST? Habituellement, la plupart des VSTi que j'ai testés émettent des bruits longs et évolutifs. Les bips courts ne sont pas si faciles à obtenir lors de la modification des paramètres de ces VSTi. Connaissez-vous un VSTi qui fait du bon travail avec ce genre de son?

Huit réponses:
#1
+3
Selcuk Can Guven
2010-07-12 04:12:41 UTC
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Je pense que n'importe quel synthétiseur logiciel ferait l'affaire. Mais restez à l'écart des préréglages, car ce sont généralement des sons beaucoup trop manipulés pour présenter les capacités de ce VST particulier.

La sélection des formes d'onde de base des oscillateurs du synthé est la première étape.

  • Les ondes carrées avec des temps de décroissance et de relâchement très courts vous donneront le type de "sonnerie de téléphone portable" de sons.

  • Les ondes sinusoïdales avec un temps de relâchement court vous donneront des sons d'interface plus doux et plus high-tech.

  • Toutes les formes d'onde non sinusoïdales, y compris les ondes en dents de scie et triangulaires, vous donneront des sons de buggy durs qui peuvent être utilisés pour impliquer des erreurs.

Bien sûr, la perception de chacun est différente et vous devriez essayer et expérimentez-le vous-même. Commencez avec de base et jouez avec!

Bonne chance.

#2
+3
NoiseJockey
2010-07-12 06:03:08 UTC
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Tout le monde ici a raison, à travers la variété de leurs opinions! Je crée souvent de tels sons pour des interfaces informatiques réelles, par opposition aux logiciels que vous voyez dans les films.

La génération de sons est le point de départ clé. À mon avis, la sauce secrète se résume aux enveloppes et au filtrage. J'ai conçu des sons pour les interfaces utilisateur en prenant des échantillons presque microscopiques à partir d'enregistrements sur le terrain et avec une certaine amplitude et des enveloppes de filtre, vous penseriez que le virus Autechre avait piraté votre noyau. ;-)

Je pense que même le plus petit bloop, bip, squirk et frrwwweee a besoin d'une certaine "animation", via des enveloppes, le filtrage et / ou l'automatisation. Réfléchissez à la conception sonore même de Star Trek: la série Next Generation, il y a maintenant plus de dix ans - des choses fortes pour cette raison même. Plus le son est pur, plus il sonne analogique, ce qui est bien si vous optez pour ce type de son, mais cela peut sembler assez démodé par rapport aux images modernes.

En termes de matériel source, si vous coupez un échantillon suffisamment petit, tout peut être un matériau source. (L'une de mes bibliothèques de sons d'interface utilisateur les plus consultées est ma collection d'erreurs de lecture de bande DAT!) Si vous êtes plutôt un synthétiseur, je suis +1 avec Ian et Justin sur des synthés matériels chargés de boutons. .ou, comme mon synthétiseur analogique Waldorf Pulse + ou le synthé Logic ES2, tout synthé complexe avec un patch aléatoire peut vous aider à vous décoller, de manière créative. J'ai également constaté que l'utilitaire audio gratuit Audacity dispose d'un certain nombre de générateurs de sons pratiques. Les sons courts et transitoires sont également excellents - tout type de kit d'échantillons de batterie peut être un bon point de départ si vous êtes prêt à le pousser assez loin.

#3
+1
Matt Cavanaugh
2010-07-12 02:49:20 UTC
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Pour les bips, bips, bips, etc. d'origine, utilisez le générateur de signaux de Pro Tools. Je trouve un son qui correspond étroitement à ce que je pense que l'image représenterait, puis je le hache, je le superpose, le déforme et peut-être un peu de réverbération. J'ai accumulé une petite bibliothèque de sons techniques grâce à cela.

#4
  0
ianjpalmer
2010-07-12 01:42:50 UTC
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Vendredi, je mixais une émission et le tracklay avait utilisé un enregistrement du téléphone de quelqu'un s'éteignant pour un message texte. Juste en cas de problème de copyright, j'ai pensé qu'il valait mieux utiliser autre chose. Pour être honnête, je m'ennuie totalement de la série 8000 et j'ai eu le temps d'en créer une moi-même.

C'était simple; trouver un blippy / bloppy (terme technique) sur Vacuum (PT8) et joué 3 notes sur mon clavier (Korg Nano, qui s'adapte parfaitement à mon ProControl).

Je trouve que beaucoup de ces types de bruits sont clairement d'un synthétiseur et sont d'origine musicale. Je ne me souviens plus maintenant, mais j'ai lu un article sur la façon dont tout le son de la série originale Star Trek est comme une partition musicale en ce que tous les sons pépient et bourdonnent comme des compositions électroacoustiques. Je suppose que nous nous dirigeons vers l'autre fil de discussion sur la ligne entre la musique et le son.

J'ai toujours aimé les synthétiseurs analogiques, alors j'opterais pour l'un d'entre eux. Ce n'est pas VST (c'est RTAS) mais j'aime Vacuum. Cependant, je suis toujours follement amoureux de mon Novation Nova, rien de tel qu'un bon bouton pour jouer avec.

#5
  0
MtL
2010-07-12 04:32:29 UTC
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Les "bips courts" ont juste à voir avec les réglages appropriés du générateur d'enveloppe d'un synthé.

Cherchez Wikipedia pour "enveloppe ADSR" sur la page Synthétiseur, et apprenez-en plus sur: l'attaque, la décroissance, le maintien, la libération.

Cheers.

#6
  0
Justin P
2010-07-12 05:52:25 UTC
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Certains des bips les plus remarquables de l'histoire des films de science-fiction ont été créés avec un oscillateur de test, le thérémine ou un synthé ARP 2600.

Rien ne vaut le réglage / l'exécution des boutons et commutateurs d'un synthé matériel pour ce genre de chose. Même si un bon contrôleur MIDI et un synthétiseur logiciel feront l'affaire.

#7
  0
Hypnago
2010-07-12 13:54:54 UTC
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Merci les gars! C'est vraiment intéressant!

#8
  0
Rene
2010-07-13 19:16:07 UTC
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pour ajouter à ce qui a été dit ci-dessus:

  • les filtres super passe-haut fonctionnent bien. essayer de couper tout ce qui est en dessous de 5 ou 8k
  • les verbes courts et les retards de claques peuvent ajouter une sensation technique
  • n'ayez pas peur de micro éditer certains bégaiements et répétitions


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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